문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 서버 (문단 편집) == 원격 플레이어의 중계 == [[배틀넷]] 같은 경우가 이런 케이스가 된다. 한 곳에서 커다란 '로비'를 열어, 통일된 프로토콜로 접속하기만 하면 각자의 네트워크 계층이 달라도 한 곳에 모여 게임을 즐길 수 있게 해 준 것이다. 물론 이 경우에도 호스트는 존재하고 배틀넷 서버는 이들을 그저 중계만 해 주는 존재였다. 비슷한 경우로는 MSN Game Zone 같은 것이 이런 것이다. 이런 네트워킹 구조는 호스트의 컴퓨터에서 모든 게임 내 연산이 이뤄지므로 중계 서버의 네트워크 상태 뿐만 아니라 호스트의 컴퓨터 연산 능력과 네트워크 상태도 게임 플레이에 큰 영향을 미치게 된다. 또한 호스트가 클라이언트를 조작해서 거짓 값을 보내는 방식의 치트에 대해 보안이 취약해진다. 그러나 이런 서버들은 초기 중계만 해 주었던 역할에서, 보안에 취약하여 치트를 하는 사용자들이 늘어나자 이를 막는 기능들을 추가하는 식으로 점점 고도화되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기